Reavers field manual

How to play

Build a realm, move armies across a dangerous map, and choose the battle that decides your next turn.

Turns and orders

At the start of your turn you receive gold, production, refreshed movement, and a report of battles, casualties, cities defended, and cities lost from your previous turn. Give orders, recruit, upgrade settlements, then end the turn. Rotating order moves the first commander to the back; auction order lets commanders bid secretly for the next lead.

Movement

Click an army, then click a destination or shift-click waypoints. The stack spends movement by terrain cost. Roads are cheaper and rivers add cost. Mountains and deep water block ordinary troops. A stack can cross them when it contains a flying, mountaineer, or watercraft/naval unit; one transport unit is enough for the whole stack. The slowest living unit sets the stack's pace, while hero mounts can add movement.

Combat calculation

Attacks require adjacent armies and one movement point. You see a confirmation first, then a battle reveal with unit sprites and casualty changes. Each combat round orders first-strike and ranged units before normal initiative. Hit chance starts at 50% + (attack − defence) × 5%, clamped to 5–95%, then fear and other effects modify it. A hit deals max(1, attack − defence ÷ 2) damage with a small 0.8–1.2 random roll. Armour reduces damage; poison adds damage; siege units gain an attack bonus against city defenders. Walls reduce attackers' hit chance and cities give defenders +2 defence.

Battle reports receive names such as Battle of Dawnspire or The Frost march Clash, based on the city or procedural region where the armies met.

Cities and upgrades

Every owned city contributes gold each turn: base income × size + income bonuses. Unrest halves that city's income. Settlement levels increase size and income. Markets add income; barracks and higher settlement levels unlock elite troops, including transport units. Walls improve defence. Rename cities and buy improvements from the city popup.

Ruins, temples and quests

The map marks temples, ruins, dungeons, caves, enchanted groves, shrines and obelisks with site icons. Move an army with a living hero onto a site and choose Explore site. Guardians must be defeated first. Exploration awards gold and can grant magic items; temples, shrines and obelisks can also give the hero a quest. Quest rewards grant experience or permanent item bonuses that strengthen the hero and the stack they lead.

Units and tags

Tags are rules, not just labels. Select one to see its effect.

Select a tag above.

How to read the numbers

HP is staying power; attack improves hit chance and damage; defence reduces enemy hit chance and damage; initiative decides order after opening-round tags; move sets the stack's pace; cost is paid when recruited; upkeep is paid each turn.

Races and rosters

Humans

The Crownlands · 12 available unit types

Crown MilitiaHP 10 · ATK 3 · DEF 2 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 20g · 1 upkeepSpearmanHP 14 · ATK 4 · DEF 4 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 35g · 2 upkeepSwordsmanHP 18 · ATK 6 · DEF 5 · INIT 5 · MOVE 3line troop · 60g · 3 upkeepArcherHP 12 · ATK 5 · DEF 2 · INIT 6 · MOVE 3ranged · 45g · 2 upkeepCrossbowHP 14 · ATK 6 · DEF 3 · INIT 5 · MOVE 3ranged · 65g · 3 upkeepCavalryHP 20 · ATK 7 · DEF 5 · INIT 6 · MOVE 4line troop · 90g · 4 upkeepKnightHP 24 · ATK 8 · DEF 7 · INIT 5 · MOVE 4line troop · 120g · 5 upkeepPikemanHP 16 · ATK 5 · DEF 6 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 55g · 3 upkeepKingsroad ScoutHP 10 · ATK 3 · DEF 2 · INIT 7 · MOVE 4skirmisher · 35g · 1 upkeepPaladinHP 28 · ATK 9 · DEF 8 · INIT 5 · MOVE 4fear_immune · city_bonus · 150g · 6 upkeepTemplarHP 26 · ATK 8 · DEF 7 · INIT 5 · MOVE 4siege · 140g · 6 upkeepInquisitorHP 22 · ATK 8 · DEF 5 · INIT 6 · MOVE 4anti_undead · 130g · 5 upkeep
Orcs

The Ironjaw Clans · 12 available unit types

Ironjaw ThrallHP 12 · ATK 4 · DEF 2 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 20g · 1 upkeepAxemanHP 16 · ATK 6 · DEF 3 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 40g · 2 upkeepRedtusk RaiderHP 14 · ATK 6 · DEF 2 · INIT 6 · MOVE 4line troop · 45g · 2 upkeepSpearthrowerHP 12 · ATK 5 · DEF 2 · INIT 6 · MOVE 3ranged · 40g · 2 upkeepBruteHP 22 · ATK 8 · DEF 4 · INIT 3 · MOVE 3line troop · 75g · 4 upkeepBoar RiderHP 20 · ATK 7 · DEF 4 · INIT 6 · MOVE 4line troop · 85g · 4 upkeepCrusherHP 26 · ATK 9 · DEF 5 · INIT 3 · MOVE 3line troop · 120g · 5 upkeepWar DrummerHP 14 · ATK 4 · DEF 3 · INIT 5 · MOVE 3fear · 55g · 3 upkeepAshfang StalkerHP 10 · ATK 3 · DEF 2 · INIT 7 · MOVE 4skirmisher · 30g · 1 upkeepBerserkerHP 20 · ATK 9 · DEF 3 · INIT 7 · MOVE 4first_strike · 120g · 5 upkeepWarbossHP 26 · ATK 9 · DEF 5 · INIT 5 · MOVE 4hero_aura · 150g · 6 upkeepBonecrusherHP 28 · ATK 9 · DEF 6 · INIT 4 · MOVE 3siege · 150g · 6 upkeep
Elves

The Verdant Court · 12 available unit types

LeafguardHP 10 · ATK 3 · DEF 2 · INIT 6 · MOVE 3line troop · 25g · 1 upkeepMoonbow ArcherHP 12 · ATK 5 · DEF 2 · INIT 7 · MOVE 3ranged · 45g · 2 upkeepLongbowHP 14 · ATK 6 · DEF 3 · INIT 7 · MOVE 3ranged · 65g · 3 upkeepBladesmanHP 16 · ATK 5 · DEF 4 · INIT 6 · MOVE 3line troop · 55g · 3 upkeepMistwalkerHP 10 · ATK 3 · DEF 2 · INIT 8 · MOVE 4skirmisher · 35g · 1 upkeepSilverleaf RiderHP 18 · ATK 6 · DEF 4 · INIT 7 · MOVE 4line troop · 85g · 4 upkeepWardancerHP 18 · ATK 7 · DEF 4 · INIT 8 · MOVE 4first_strike · 100g · 4 upkeepSentinelHP 20 · ATK 6 · DEF 6 · INIT 5 · MOVE 3line troop · 90g · 4 upkeepDruidHP 14 · ATK 4 · DEF 3 · INIT 6 · MOVE 3heal · 70g · 3 upkeepBladesingerHP 20 · ATK 8 · DEF 5 · INIT 8 · MOVE 4first_strike · hero_synergy · 130g · 5 upkeepTreantHP 32 · ATK 7 · DEF 9 · INIT 3 · MOVE 2line troop · 160g · 6 upkeepStar ArcherHP 18 · ATK 8 · DEF 4 · INIT 9 · MOVE 4ranged · 140g · 6 upkeep
Dwarves

The Stonebound Holds · 12 available unit types

Deepforge MinerHP 14 · ATK 4 · DEF 4 · INIT 3 · MOVE 2line troop · 25g · 1 upkeepAxeguardHP 18 · ATK 6 · DEF 6 · INIT 3 · MOVE 2line troop · 50g · 3 upkeepShieldbearerHP 22 · ATK 5 · DEF 7 · INIT 2 · MOVE 2line troop · 60g · 3 upkeepRune CrossbowmanHP 16 · ATK 6 · DEF 4 · INIT 4 · MOVE 2ranged · 65g · 3 upkeepHammererHP 24 · ATK 7 · DEF 7 · INIT 3 · MOVE 2line troop · 85g · 4 upkeepVeteranHP 26 · ATK 8 · DEF 8 · INIT 3 · MOVE 2line troop · 110g · 5 upkeepIronbreakerHP 30 · ATK 9 · DEF 9 · INIT 2 · MOVE 2line troop · 140g · 6 upkeepEngineerHP 14 · ATK 4 · DEF 3 · INIT 4 · MOVE 2siege · 70g · 3 upkeepTunnelrunnerHP 12 · ATK 3 · DEF 3 · INIT 5 · MOVE 3skirmisher · 40g · 1 upkeepRunelordHP 22 · ATK 7 · DEF 8 · INIT 4 · MOVE 3stack_def_aura · 140g · 6 upkeepIron GuardHP 28 · ATK 8 · DEF 9 · INIT 3 · MOVE 2city_defense · 150g · 6 upkeepSiege GolemHP 34 · ATK 9 · DEF 9 · INIT 2 · MOVE 2siege · slow · 170g · 7 upkeep
Undead

The Hollow Dominion · 12 available unit types

Hollow LegionnaireHP 12 · ATK 4 · DEF 3 · INIT 3 · MOVE 3undead · 20g · 1 upkeepGraveboundHP 18 · ATK 5 · DEF 4 · INIT 2 · MOVE 2undead · 30g · 2 upkeepGhoulHP 14 · ATK 6 · DEF 3 · INIT 5 · MOVE 3poison · 45g · 2 upkeepSpear WightHP 20 · ATK 6 · DEF 5 · INIT 3 · MOVE 3undead · 60g · 3 upkeepNightveil ShadowHP 12 · ATK 7 · DEF 3 · INIT 7 · MOVE 4fear · 70g · 3 upkeepBone GuardHP 26 · ATK 7 · DEF 7 · INIT 3 · MOVE 3undead · 90g · 4 upkeepGrave KnightHP 30 · ATK 8 · DEF 8 · INIT 4 · MOVE 3fear · 120g · 5 upkeepNecromancerHP 14 · ATK 4 · DEF 3 · INIT 5 · MOVE 3summon · 80g · 3 upkeepWraithHP 18 · ATK 7 · DEF 4 · INIT 6 · MOVE 4flying · 95g · 4 upkeepLichHP 18 · ATK 8 · DEF 5 · INIT 7 · MOVE 4spell_aura · 140g · 6 upkeepDeath KnightHP 30 · ATK 9 · DEF 8 · INIT 5 · MOVE 4hero_killer · 160g · 7 upkeepBone DragonHP 36 · ATK 10 · DEF 7 · INIT 5 · MOVE 4flying · fear · 180g · 8 upkeep
Demons

The Cinder Pact · 12 available unit types

Cinder ImpHP 10 · ATK 4 · DEF 2 · INIT 7 · MOVE 4line troop · 25g · 1 upkeepHellbladeHP 16 · ATK 7 · DEF 3 · INIT 5 · MOVE 3line troop · 50g · 3 upkeepFlame ArcherHP 14 · ATK 6 · DEF 2 · INIT 6 · MOVE 3ranged · 55g · 3 upkeepBrimstone GuardHP 22 · ATK 7 · DEF 5 · INIT 4 · MOVE 3fear · 75g · 4 upkeepSuccubusHP 18 · ATK 6 · DEF 4 · INIT 6 · MOVE 4line troop · 85g · 4 upkeepDoomcallerHP 16 · ATK 8 · DEF 3 · INIT 6 · MOVE 3line troop · 90g · 4 upkeepPit WarriorHP 28 · ATK 9 · DEF 6 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 120g · 6 upkeepHell HoundHP 20 · ATK 7 · DEF 4 · INIT 6 · MOVE 4line troop · 95g · 4 upkeepAshen ColossusHP 34 · ATK 10 · DEF 7 · INIT 3 · MOVE 3fear · 160g · 7 upkeepPit LordHP 34 · ATK 10 · DEF 7 · INIT 4 · MOVE 3mass_fear · 180g · 8 upkeepHellcasterHP 20 · ATK 9 · DEF 4 · INIT 7 · MOVE 4spell_nuke · 160g · 7 upkeepDoom EngineHP 36 · ATK 10 · DEF 8 · INIT 3 · MOVE 3siege · 190g · 8 upkeep
Barbarians

The Stormborn Tribes · 12 available unit types

Stormborn WarriorHP 14 · ATK 5 · DEF 3 · INIT 5 · MOVE 3line troop · 25g · 1 upkeepFrostfang RaiderHP 16 · ATK 6 · DEF 3 · INIT 6 · MOVE 4line troop · 40g · 2 upkeepRavenfjord HunterHP 12 · ATK 5 · DEF 2 · INIT 6 · MOVE 4ranged · 40g · 2 upkeepBerserkerHP 18 · ATK 7 · DEF 3 · INIT 6 · MOVE 3first_strike · 55g · 3 upkeepSkirmisherHP 12 · ATK 4 · DEF 2 · INIT 7 · MOVE 4skirmisher · 35g · 1 upkeepWolf RiderHP 20 · ATK 7 · DEF 4 · INIT 6 · MOVE 4line troop · 80g · 4 upkeepChampionHP 24 · ATK 8 · DEF 5 · INIT 5 · MOVE 3line troop · 100g · 5 upkeepShamanHP 14 · ATK 4 · DEF 3 · INIT 5 · MOVE 3heal · 70g · 3 upkeepReaverHP 26 · ATK 9 · DEF 4 · INIT 5 · MOVE 3fear · 120g · 5 upkeepWarlordHP 28 · ATK 9 · DEF 6 · INIT 6 · MOVE 4stack_atk_aura · 160g · 7 upkeepSkinchangerHP 24 · ATK 8 · DEF 6 · INIT 6 · MOVE 4shapeshift · 150g · 6 upkeepStorm CallerHP 20 · ATK 7 · DEF 5 · INIT 7 · MOVE 4aoe · 150g · 6 upkeep
Lizardfolk

The Sunscale Concord · 12 available unit types

Sunscale SkinkHP 10 · ATK 3 · DEF 2 · INIT 7 · MOVE 4line troop · 20g · 1 upkeepSpear GuardHP 18 · ATK 5 · DEF 5 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 45g · 2 upkeepJadefen HunterHP 14 · ATK 5 · DEF 3 · INIT 6 · MOVE 4ranged · 45g · 2 upkeepSwamp WarriorHP 20 · ATK 6 · DEF 5 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 60g · 3 upkeepPoison AdeptHP 14 · ATK 6 · DEF 3 · INIT 6 · MOVE 3poison · 65g · 3 upkeepCroc RiderHP 24 · ATK 7 · DEF 6 · INIT 5 · MOVE 4line troop · 90g · 4 upkeepTemple GuardHP 28 · ATK 8 · DEF 8 · INIT 4 · MOVE 3line troop · 120g · 5 upkeepSun PriestHP 16 · ATK 4 · DEF 4 · INIT 5 · MOVE 3heal · 75g · 3 upkeepSalamanderHP 22 · ATK 7 · DEF 5 · INIT 5 · MOVE 3fear · 100g · 4 upkeepSlann MageHP 22 · ATK 8 · DEF 6 · INIT 7 · MOVE 4spell_aura · 160g · 7 upkeepHydraHP 34 · ATK 9 · DEF 7 · INIT 5 · MOVE 3multi_attack · 180g · 8 upkeepSun GuardHP 28 · ATK 8 · DEF 8 · INIT 4 · MOVE 3city_bonus · 150g · 6 upkeep

Shared transports

River BoatHP 18 · ATK 2 · DEF 3 · MOVE 4watercraft · 110g · Requires level 2 or barracksSkyshipHP 16 · ATK 4 · DEF 2 · MOVE 5flying · 180g · Requires level 2 or barracks